Windows XP – Die Maus hängt beim Spielen hinterher

Falls sie passionierter Spieler sind, werden sie festgestellt haben, dass bei einigen Spielen die Bildsynchronisation nicht richtig ist. Wenn sie z.B. die Maus bewegen erfolgt die Aktion der Spielfigur erst ca. 1 Sekunde später. Richtiger Spielspass kommt dabei keiner auf. Dafür ist die Option Vertikale Synchronisation verantwortlich. Um diese auszuschalten, müssen sie diese im jeweiligen… Continue reading Windows XP – Die Maus hängt beim Spielen hinterher

Windows 2000 – Mehr als 60Hz unter OpenGL bei Kyro Grafikkarten

Falls Sie sich eine Grafikkarte mit dem Kyro II Chipsatz angeschafft haben, wie z.B. die 3D Prophet 4500 von Hercules, wird die durchwegs gute Geschwindigkeit und Qualität der Karte durch einen Fehler in Windows 2000 getrübt. Bei Spielen und Anwendungen, die mit Direct3D und OpenGL arbeiten nämlich flimmert das Bild in niedrigen 60Hz vor sich… Continue reading Windows 2000 – Mehr als 60Hz unter OpenGL bei Kyro Grafikkarten

Windows Me – Die Maus hängt beim Spielen hinterher

Falls sie passionierter Spieler sind, werden sie festgestellt haben, dass bei einigen Spielen die Bildsynchronisation nicht richtig läiuft. Wenn sie z.B. die Maus bewegen erfolgt die Aktion der Spielfigur erst ca. 1 Sekunde später, was den Spielspass trübt. Dafür ist die Option Vertikale Synchronisation verantwortlich. Um diese auszuschalten, müssen sie diese im jeweiligen Spiel deaktivieren.… Continue reading Windows Me – Die Maus hängt beim Spielen hinterher